viernes, 23 de octubre de 2009

City Engine

Simula ciudades, genera trazados de calles, fachadas. Luego se le da una especificación de construcción (alturas, distancias, etc)

Modelado procedimental de City Engine

La idea de City Engine es crear ciudades complejas, es decir ricas pero símiles, susceptibles de ser imitaciones de las ciudades reales. Los modelos realizados en City Engine se pueden exportar a Google Earth.

Datos y términos de City Engine

Stream: secuencias q forman parte de una instrucción sobre cómo construir los edificios a partir de los sistemas-L

Geometría y fachadas

Lotes como axioma

L-systems para las calles

Agrupar parámetros de diferentes patrones de calles Influencias jerárquicas: objetivos globales y constreñimientos locales

Objetivos globales: describir el patrón general

· Pueden ser un diseño urbano planificado
· Diferentes objetivos en la misma ciudad
· Controlado para mapa de imágenes (input del usuario)

Constreñimientos locales

Sensible al ambiente para calles especificas
Auto –sensible a bucles cerrados

División de lotes

La superficie del lote depende de:
- Mapa de uso de la tierra
- Densidad de población
- Altura de edificios
- Accesos a la calle

Edificios procedimentales

-Modelados con sistemas-L comunes
-Los módulos de sistemas-L consisten en operaciones geométricas como extrusión o transformación

Texturas de fachadas

-División en estructuras tales como grillas simples
-Las estructuras pueden ser jerárquicas
-Las texturas pueden venir en capas

Capas de planos
-Layer en capas para texturas de fachadas

Niveles de detalle

Nivel 1: nivel muy bajo, a pesar de ser simple se puede hacer caminatas, no hay interiores
Nivel 2: es razonable para hacer recorridos, a pesar q no están incluidos todos los muebles, los interiores pueden ser expuestos (paredes, pisos, etc)
Nivel 3:alto detalle, el numero de polígonos q interviene es muy alto, incluye detalles de piedras, pisos, techos.















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