domingo, 25 de octubre de 2009

La Ilusión Óptica como Recurso Ilimitado

La percepción es un concepto que se ha venido investigando desde siglos pasados, y fueron los sicólogos de la Gestalt alrededor de 1942, los que comenzaron a plantear las leyes que más adelante establecerían una plataforma de estudio; plataforma que, constituye parte importante del pensamiento en general. Es un concepto que ha sido aplicado en distintas ramas del conocimiento por su estrecha relación con las conexiones mentales que el ser humano desarrolla. Somos individuos que construimos nuestro imaginario a partir de lo capturado durante la experiencia y de allí se deriva nuestro comportamiento frente a la configuración de nuestro espacio y contexto.

La ilusión óptica nos ha llevado a explorar la percepción en todos sus sentidos ya que se da a partir de fenómenos adaptativos. Lo que nuestro órgano visual es capaz de capturar, se convierte después en información que nuestros sistemas procesan para generar todo tipo de sensaciones y experiencias físico-mentales. Es asombroso ver cómo el mismo hombre es capaz de combinar patrones con efectos de velocidad, color, movimiento o luz y desarrollar ante nuestros ojos estímulos que parecen casi surreales. Nuestra mente es engañada por la fusión de estos elementos y aunque a primera vista parece sencillo, esto verdaderamente obedece a una compleja red que se lleva a cabo dentro de nuestro cerebro.

La complejidad de esta red ya ha sido estudiada y dominada por el hombre, tanto así que él mismo es capaz de generar dichos “engaños visuales”. El hombre es entonces capaz de llegar hasta donde su imaginación y su creatividad se lo permitan porque esta red mental es un recurso ilimitado y ningún cerebro puede inventar la forma en que se van a organizar ni estructurar los elementos capturados. ¿Qué sucedería entonces si lo logrado a partir de las ilusiones ópticas se aplicara al desarrollo de proyectos arquitectónicos o de diseño? Aunque incierto, el panorama es amplio y prometedor si sólo nos arriesgamos a intentarlo.

Conferencias de Carlos Reynoso

Teoría de Grafos

No es un recurso para simplificar la descripción, sino para comprender, diagnosticar o calcular propiedades estructurales subyacentes.

Sistemas complejos adaptativos
Modelos basados en agentes

Se habla de modelos por se habla de tratabilidad -- TSP Traveler salesman problema

Grafo: Es un dibujo que tiene un vértice o un nodo y una relación que se hace a través de una línea. Sirven para crear relaciones entre las cosas

Fractales y dimensión fractal

-Geometría no convencional
-Objetos con dimensiones que no son números enteros
-Posibilidad de generar formas recursivas complejísimas en base a funciones de extrema simplicidad.
-En modo analítico, permite diagnosticar aspectos de la estructura de un edificio, una ciudad o un territorio imposible de percibir por métodos convencionales.
-Vinculado a la geometría dinámica del crecimiento de ciudades u de las variaciones en el uso de la tierra.

Ilusiones ópticas y cultura

-No son simples rarezas, ni curiosidades.
- Ofrecen indicios sobre las suposiciones que rigen la visión “normal”.
- Visión como “óptica inversa”.
- La visión es un proceso activo, en el que la realidad en cierto modo se “construye”.
- Para poder entender lo que se ve hay que hacer ciertas suposiciones.
- Cuando estas suposiciones son falsas, ocurre una ilusión.
- Algunas ilusiones cambian con la edad.



Fractales y dimensión fractal

-Geometría no convencional
- Objetos con dimensiones que no son números enteros
-Posibilidad de generar formas recursivas complejísimas en base a funciones de extrema simplicidad.
-En modo analítico, permite diagnosticar aspectos de la estructura de un edificio, una ciudad o un territorio imposible de percibir por métodos convencionales.
-Vinculado a la geometría dinámica del crecimiento de ciudades u de las variaciones en el uso de la tierra.

Psicología de la Gestalt

El todo es diferente a la suma de las partes, algo que no se puede reducir a los elementos que lo componen, surge como un patrón.

Movimiento muy antiguo, surge a finales del siglo 19
Subsistió en la estética - Gombrich
Estas ideas se volvieron a poner de moda cuando se comenzó con el reconocimiento de rostros.
Hay una tradición filosófica
Los procesos gestalt están por todas partes, es decir el interés de la gestalt no está en que pueda explicar curiosidades una parte muy importante del pensamiento en general, hay muchos procesos intelectuales que no se pueden reducir a las partes que lo constituyen, gestalt es una totalidad y no vale la pena descomponerlo porque la clave no está en lo que lo compone sino que el objeto se debe trabajar generalmente.

viernes, 23 de octubre de 2009

City Engine

Simula ciudades, genera trazados de calles, fachadas. Luego se le da una especificación de construcción (alturas, distancias, etc)

Modelado procedimental de City Engine

La idea de City Engine es crear ciudades complejas, es decir ricas pero símiles, susceptibles de ser imitaciones de las ciudades reales. Los modelos realizados en City Engine se pueden exportar a Google Earth.

Datos y términos de City Engine

Stream: secuencias q forman parte de una instrucción sobre cómo construir los edificios a partir de los sistemas-L

Geometría y fachadas

Lotes como axioma

L-systems para las calles

Agrupar parámetros de diferentes patrones de calles Influencias jerárquicas: objetivos globales y constreñimientos locales

Objetivos globales: describir el patrón general

· Pueden ser un diseño urbano planificado
· Diferentes objetivos en la misma ciudad
· Controlado para mapa de imágenes (input del usuario)

Constreñimientos locales

Sensible al ambiente para calles especificas
Auto –sensible a bucles cerrados

División de lotes

La superficie del lote depende de:
- Mapa de uso de la tierra
- Densidad de población
- Altura de edificios
- Accesos a la calle

Edificios procedimentales

-Modelados con sistemas-L comunes
-Los módulos de sistemas-L consisten en operaciones geométricas como extrusión o transformación

Texturas de fachadas

-División en estructuras tales como grillas simples
-Las estructuras pueden ser jerárquicas
-Las texturas pueden venir en capas

Capas de planos
-Layer en capas para texturas de fachadas

Niveles de detalle

Nivel 1: nivel muy bajo, a pesar de ser simple se puede hacer caminatas, no hay interiores
Nivel 2: es razonable para hacer recorridos, a pesar q no están incluidos todos los muebles, los interiores pueden ser expuestos (paredes, pisos, etc)
Nivel 3:alto detalle, el numero de polígonos q interviene es muy alto, incluye detalles de piedras, pisos, techos.















lunes, 14 de septiembre de 2009

Visions of Chaos

Imágenes

Estas imágenes se crearon como consecuencia de la experimentación con el programa Visions of Chaos. Me parece muy interesante la forma como un fractal o algún otro elemento complejo va evolucionando de una imagen 2d que percibimos al iniciar el programa a una imagen en 3 dimensiones que ya nos genera una percepción completamente diferente de la forma. Con la visualización 3d puedo imaginarme toda una historia detrás de los colores y las texturas que veo por la pantalla de mi computador.

En todas las imágenes que nacieron veo una vista exterior de las cosas y otra interior, todo este cambio de percepción y de orden se convierte en una transformación emergente que también puede ser acompañada por la música.

En este programa, por medio de sistemas-L también se puede crear música y creo que en estas imágenes se perciba música por cualquier ángulo que se les mire. Música porque tiene altos y bajos, música porque cambia de color, música porque parece irreal.

Transformaciones Emergentes
¿Que son las transformaciones emergentes y como se aplican al diseño?

Las transformaciones emergentes se refieren al constante cambio que pueden llegar a tener los procesos. En diseño industrial, las transformaciones emergentes están dadas como esos factores que se involucran en el proceso de diseño generando cambios que hacen que el resultado final nunca sea el que se creía en un principio. Me refiero a que en el diseño se involucran muchos factores tales como: el contexto en el que el diseño se va a desenvolver, la finalidad del diseño, sus materiales y el usuario, entre otros. Estas transformaciones nos brindan diferentes posibilidades de cambio y es aquí donde puede ver que el diseño es una disciplina compleja ya que en su proceso presenta cambios súbitos e impredecibles que llevan a la innovación a la satisfacción de una necesidad que podrá ser aplicada a una o más personas.